Rozgrywka (10/10) | |
Historia (6/10) | |
Grafika (8/10) | |
Muzyka (7/10) | |
Wybory (3/10) |
Kiedy młody Amerykanin Toby Fox opracował Undertale w 2015 roku, prawdopodobnie nie zdawał sobie sprawy, że tworzy jedną z gier, która stała się ikoną jego pokolenia. Chodzi o to, że wśród gier i aplikacji, które powstały w ostatnich latach, dostawa z barwnikami retro wydana przez Fox była wyjątkowym, popularnym zjawiskiem, którego nie będziesz chciał przegapić po przeczytaniu naszej analizy.
Granie w Undertale oznacza nadanie tytułowi ujęcia, które różni się od wspaniałych odsłon tradycyjnych studiów. Nie ma trybu wieloosobowego pełnego użytkowników ani grafiki ostatniej generacji, ale ta propozycja przybliży Cię do wyjątkowej historii. Każda decyzja, którą podejmiesz, każda odpowiedź, którą udzielisz, zmieni przebieg argumentacji. Gra stworzona przez młodego Foxa nie ma ani jednego zakończenia.
Klasyfikacja tej części jest nieco niesprawiedliwa, ponieważ zawiera elementy z różnych typów gier, zarówno platformowych, jak i RPG. Produkt jest dostępny na PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch i komputery za pośrednictwem sklepu internetowego Steam.
Historia tego projektu, który narodził się i został sfinansowany przez sieć za jedyne 50 000 dolarów, rozgrywa się w świecie, w którym współistnieją potwory i ludzie. Ludzie zakopali potwory pod ziemią i to właśnie tam nasza przyjazna postać spadnie, aby spotkać bardzo interesującą obsadę stworzeń podczas całej przygody.
Każda interakcja z tymi, którzy pojawiają się na naszej drodze, jest wyjątkowa. Duchy i postacie, które tam mieszkają, rozwijają osobowości o bardzo ciekawych nawykach. Na początku historia wydaje się dość prosta, ale potem staje się solidną fabułą, która pozwala na wiele interpretacji i angażuje nas w wyjątkowy i nowatorski sposób pod względem narracji w grach wideo. Będziemy przechodzić od radości do smutku, prawie nie zdając sobie z tego sprawy, w kółko.
Oprócz oryginalnej historii, kolejną zaletą Undertale jest mechanika gry. Tytuł pozwala nam wybrać, czy chcemy pokonywać wrogów atakami, czy alternatywnymi sposobami. Oznacza to, że możemy przejść całą przygodę, nawet nie pokonując wroga siłą. Mamy możliwość dostępu do menu innych taktyk, aby osiągnąć zwycięstwo. Ten zakres możliwości obejmuje uwodzenie, mówienie, oferowanie przedmiotów, taniec i ogromną liczbę możliwości, które nasza postać ma do pokonania przeciwnika na różne sposoby. Jeśli chcemy zmierzyć się ze stworzeniem, Undertale przedstawia również osobliwy sposób na przeprowadzenie walki, w której będziemy poruszać się z mechaniką arkadową, by odnieść zwycięstwo.
W ten sposób gra proponuje małe zagadki do konfrontacji, które nigdy nie będą takie same. Będziemy w stanie uzyskać akceptację naszego wroga, aby nas nie atakował.
Grafikę Undertale, jak wspomnieliśmy, wspiera czysta i wyłącznie retro estetyka, która przypomina pierwsze wydania lat osiemdziesiątych. Widać, że nie są one najmocniejszym punktem dostawy, ale rekompensuje to gęstość i możliwości, jakie daje zabudowa działki. Pokazuje to, że to nie rysunki, grafiki i animacje powinny zawsze kłaść nacisk na rozwój gier elektronicznych, dobra historia może zrekompensować normalne animacje.
Granie w Undertale zabierze nas przez różnorodne sytuacje i przygody, którym towarzyszy kolejny z najwyższych punktów tytułu i stanowi jego ścieżkę dźwiękową. Wykonane w formacie MIDI, podobnie jak klasyka z minionych lat, znajdziemy repertuar piosenek, które są bardzo chwytliwe, na wysokim poziomie i doskonale pasują do każdej sytuacji, przez którą przechodzi nasza postać. Pod koniec poziomów będziemy mieli inną piosenkę, bez powtarzania żadnego z utworów muzycznych. Każdy dźwięk i hałas, który wydają bohaterowie, jest również jednym z hitów gry Fox i udaje im się jasno pokazać, co dzieje się z każdym w środku.
Undertale to jedna z najpiękniejszych propozycji, jakie możemy znaleźć na rynku nasyconym ofertami, które wydają miliony na grafikę, dźwięki i historie, które czasami nie potrafią uchwycić najprostszych, opowiadających dobrą historię.
Undertale to RPG, który korzysta z perspektywy odgórnej, w której gracz kontroluje dziecko i realizuje cele, aby rozwijać historię, bada podziemny świat pełen miast i jaskiń i jest zmuszony rozwiązać kilka zagadek w swoim Podziemny świat jest domem dla potworów, z których wiele rzuca wyzwanie ludziom w walce, gracz decyduje, czy zabić, uciec czy zaprzyjaźnić się z nimi.
Kiedy gracz napotyka wrogów w losowych scenariuszach lub zdarzeniach spotkania, wchodzi w tryb bitwy. Podczas bitew kontroluje małe serce, które reprezentuje jego duszę, i powinien unikać ataków wywoływanych przez przeciwnego potwora w podobny sposób jak strzelający do piekła z kulami. zmień sposób, w jaki serce jest kontrolowane. Gracz może zdecydować się na atak wroga, co wymaga naciśnięcia przycisków we właściwym czasie. Zabicie wrogów spowoduje, że bohater zdobędzie EXP (z kolei zwiększając ich MIŁOŚĆ) i złoto.Mogą użyć opcji ACT, aby wykonać różne akcje, które różnią się w zależności od wroga.Jeśli bohater używa właściwych akcji, aby odpowiedzieć wrogowi atakuj go, dopóki nie będzie miał niskiego HP (ale wciąż żyje), może go oszczędzić i zakończyć walkę bez zabijania go. Aby niektóre spotkania z bossami zakończyły się spokojnie, gracz musi przetrwać, dopóki postać, która stoją w obliczu zakończenia dialogu. RPG zawiera wiele rozgałęzień i zakończeń w historii, w zależności od wyborów polegających na zabijaniu lub ratowaniu wrogów; i jako takie możliwe jest jej wykonanie bez zabijania kogokolwiek.
Potwory będą rozmawiać z graczem podczas bitwy, a interfejs będzie przekazywał uczucia i działania potwora Zmiany wróg zmieniają się w zależności od tego, jak się z nimi rozmawiasz: jeśli wybierzesz opcje bez przemocy, łatwiej będzie się odwrócić ataki wroga, o ile staną się trudne, jeśli wybierze się opcje przemocy, w grze i fabule znajduje się kilka elementów metafikcyjnych: Kiedy gracz bierze udział w bitwie z bossem po raz drugi po zakończeniu gry, dialog zostanie zmieniony w zależności od działań w poprzednich czasach.
Podczas Indie Live Expo 2020 Toby Fox podzielił się potężnym przesłaniem ze swoimi rówieśnikami. Twórca uznanego Undertale wyraził się poprzez wideo, w którym odniósł się do wagi tworzenia gier wideo w kontekście obecnego kryzysu. Wezwał deweloperów, aby nie opuszczali ramion i odniósł się do jego początków